News & Video Digitalmaniashop.it http://www.digitalmaniashop.it/News News dal mondo dei videogiochi e non solo... Sun, 15 Apr 2012 20:24:51 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.0 Trucchi New Super Mario Bros DS http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-new-super-mario-bros-ds http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-new-super-mario-bros-ds#comments Sun, 15 Apr 2012 20:24:51 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2827 New Super Mario Bros per Nintendo DS è uno dei migliori giochi in assoluto disponibili per la piattaforma portatile Nintendo.

Se avete finito più e più volte il gioco, forse è la volta buona per provare qualche trucchetto o codice, per vedere cos’hanno messo a punto gli sviluppatori…

Codici
Giocare come Luigi – Nella schermata di selezione del file, tenete premuti L e R, e scegliete un file con A.
Challenge Mode segreta – Quando siete in pausa sulla mappa, premete L R L R X X YY per entrare nella modalità segreta, che non permette di tornare nella parte di schermo già passata, un po’ come nel primo Super Mario Bros. Questo funziona solo dopo aver finito il gioco.

Sbloccabili
Mondo 4 – Sconfiggi il boss nell’ultimo castello del Mondo 2 come Mini Mario.
Mondo 7 – Sconfiggi il boss nell’ultimo castello del Mondo 5 come Mini Mario.
Pattern BG speciale – Finisci il gioco.
Infiniti oggetti casa di Toad – Finisci ogni livello, inclusi quelli bonus.
Salvare ovunque – Finire il gioco.

Segreti
Canzone originale Mario Bros e fuochi d’artificio – Finire il livello con un tempo rimasto di x11, x22, x33 ecc…
Casa fungo rossa all’inizio di ogni mondo – x11, x22, x33 come tempo.
Casa fungo verde all’inizio di ogni mondo – x44, x55, x66 come tempo.
Casa fungo oro all’inizio di ogni mondo – x77, x88, x99 come tempo.


Warp
Mondo 5 Warp 1 – uscita segreta dalla torre del Mondo 1.
Mondo 5 Warp 2 – uscita segreta dal livello 2-A.
Mondo 6 Warp – uscita segreta dalla casa dei fantasmi nel Mondo 3.
Mondo 7 Warp – uscita segreta dalla casa dei fantasmi nel Mondo 4.
Mondo 8 Warp – uscita segreta dalla casa dei fantasmi nel Mondo 5

Fonte dell’articolo: http://www.gamesplayer.it

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Guida per il Multiplayer di Call of Duty Modern Warfare 3 http://www.digitalmaniashop.it/News/guida-per-il-multiplayer-di-call-of-duty-modern-warfare-3 http://www.digitalmaniashop.it/News/guida-per-il-multiplayer-di-call-of-duty-modern-warfare-3#comments Sun, 15 Apr 2012 20:14:05 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2823 Preciso fin da subito che questa è una guida al multiplayer per coloro che sono alle prime armi con CoD, mentre chi è già navigato non troverà qui segreti incredibili per migliorarsi ulteriormente: una volta imparate le basi e trovata la propria strategia, si tratta solo di pratica. Farò riferimento principalmente alla modalità deathmatch a squadre, ma gran parte delle dritte che disporrò saranno valide per qualsiasi altra.

1. Conoscere le mappe

All’inizio non sarà per niente facile l’approccio con il nuovo gioco, al di là del proprio livello di abilità, in quanto ancora non si conoscono le mappe messe a disposizione da Infinity Ward (ben 16). La conoscenza dell’ambiente circostante è fondamentale: bisogna impararne a memoria ogni aspetto per poter competere su alti livelli, altrimenti i nemici vi aggireranno e vi colpiranno da posti nascosti che altrimenti non controllereste.

E’ direttamente proporzionale: più si gioca, più si imparano le mappe e, raggiunto un grado di conoscenza sufficiente, potrete essere voi a sfruttare al meglio la geografia degli ambienti per mettere in seria difficoltà gli avversari! Di norma, comunque, è buon senso evitare le zone centrali delle mappe, dove il traffico è solitamente elevato, spostandosi prevalentemente lungo il perimetro per andare a colpire le zone centrali.

2. Scegliere accuratamente il proprio set di armi

Ogni giocatore di Call of Duty ha un proprio stile di gioco: c’è chi ama correre e girare molto e chi preferisce un approccio più tattico, stando spesso fermo in determinate postazioni. Il gioco mette a disposizione un numero elevato di armi e di accessori di diverso tipo, che vanno combinati e scelti dal giocatore in base al proprio stile di gioco: per chi ama muoversi è consigliato l’utilizzo di un arma automatica (o addirittura un fucile a pompa), mentre chi preferisce stazionare in alcuni posti potrebbe essere più utile un fucile semiautomatico o addirittura di precisione, in certi casi. In ogni caso spesso si tratta di sensazioni: provate tutte le armi che potete sul campo, prima di dare un giudizio affrettato. Al momento mi trovo bene il Type95, fucile d’assalto dalla raffica di tre colpi parecchio veloce, che si rivela un buon compromesso fra posizioni stazionarie e momenti di moto.


Per le armi secondarie invece ci sono principalmente le mitragliatrici leggere per le distanze ravvicinate oppure i lanciarazzi per colpire auto o aerei in volo.

Oltre a questo, il set di armi potrebbe dover tener conto della grandezza della mappa in cui si sta giocando in quel momento: chiaramente in un ambiente molto ristretto il fucile di precisione potrebbe risultare oltremodo controproducente… Quindi è consigliato creare varie classi personalizzate (fino a 5 se non siete nella modalità prestigio), che si possono adattare a qualsiasi situazione.

Anche gli accessori vanno valutati accuratamente: potrebbe essere utile un mirino (ce ne sono di vario tipo, dal mirino laser, a quello da cecchino passando anche per quello termico) per una maggiore precisione, fuoco rapido per aumentare il rateo di fuoco, proiettili FMJ (Full Metal Jacket) per aumentare i danni e la penetrabilità in alcune superficie, il cardiorivelatore per scovare i nemici nelle vicinanze e il silenziatore, utile per non comparire sul radar nemico ogni volta che si fa fuoco.

Infine è fondamentale anche la scelta dei bonus, questi sicuramente dipendenti dal vostro stile di gioco: valutateli attentamente, perchè potrete sceglierne solo tre (uno per categoria) e ognuno di loro è estremamente utile (lo può essere ancor di più dopo aver sbloccato la versione pro completando le sfide). Facendovi qualche esempio: “assassino” vi permette di risultare invisibile dagli aerei spia e dai cardiorivelatori, “gioco di prestigio” vi fa ricaricare l’arma molto più velocemente, “sciacallo” vi permette di rifornirvi di munizioni dai nemici morti e “risposta eccessiva” permette l’equipaggiamento di due armi primarie. I bonus che sceglierete, determineranno in un certo senso ciò che siete.

3. Guardare il radar sempre

In linea generale, se non c’è un aereo spia alleato in volo, il radar presente nel vostro schermo vi mostrerà i compagni di squadra con le freccette verdi e solo i nemici che stanno sparando in quel momento con dei pallini rossi (sempre che non usino il silenziatore, in questo caso non appariranno nella mappa).

Guardarlo spesso e capirne l’utilità è un passo fondamentale per diventare dei giocatori esperti di Call of Duty, perchè sapere dov’è un nemico è sempre un vantaggio: sarete così in grado di poterlo aggirare piombandogli addosso alla sprovvista oppure, se notate che sta giungendo dalle vostre parti, potrete tendergli una astuta imboscata. Fidarsi (ma non troppo) delle zone in cui nel radar risultano ben pattugliate dai compagni, elaborando così una strategia di attacco nei posti dove presumibilmente si trovano gli avversari.

4. Giocare con la testa

Una buona partita, almeno nel deathmatch a squadre, non è solo dipendente dal vostro numero complessivo di uccisioni effettuate, ma dalla differenza fra uccisioni e morti, dunque pensateci bene prima di buttarvi all’assalto come Rambo cercando di farne secchi il più possibile senza curarvi di quante volte morirete nel tentativo. Un valore che è spesso utilizzato per misurare l’abilità di un giocatore è il rapporto fra uccisioni e morti (ratio).

Non state mai fermi senza una buona copertura (magari una bouncing betty o una mina claymore potrebbero farvi stare ancora più tranquilli), correte (ma non troppo) solo per spostarvi da una zona sicura ad un altra o comunque più possibile per brevi tratti, altrimenti potreste essere colti alla sprovvista dal nemico. Ricordatevi di ricaricare l’arma, per non rimanere con poche pallottole nel momento critico, ma fatelo con cautela in un luogo sicuro, altrimenti nulla vi salverà: se siete in una situazione di panico potreste piuttosto passare all’arma secondaria.

Da distanze molto ravvicinate ricordatevi che esiste anche il coltello e, se proprio vi è necessario sparare, il consiglio è di farlo senza passare alla modalità mirino e spostandovi lateralmente mentre lo fate. Dalla lunga distanza invece, quando si utilizzano certe armi automatiche non molto precise, si consiglia di far fuoco premendo con piccoli “tocchi” il tasto corrispondente, sparando un poco alla volta, in modo da non perdere definitivamente la stabilità.

Abbiate coscienza dei vostri limiti, imparate quando potete attaccare e quando invece sarebbe il caso di battere in ritirata: per esempio, se un nemico sa perfettamente la vostra posizione e vi sta aspettando ben appostato in modalità mirino, non è consigliabile cercare di andare all’assalto per eliminarlo. Infine, quando dovete fare irruzione in un edificio, è buona norma lanciare una granata stordente o accecante, per farsi un’idea sulla presenza o meno del nemico all’interno e, se lo colpite (vedrete una croce nello schermo), avrete quindi un momentaneo vantaggio per eliminarlo velocemente.

5. Non esagerare con le serie di uccisioni

Sapete perfettamente qual’è il vostro livello attuale di abilità, dunque non esagerate nella scelta delle serie di uccisioni da equipaggiare (da questo capitolo si possono effettuare diverse scelte per ogni classe di armi): scegliete solo quelle che potreste effettivamente sbloccare durante il gioco, in modo da farne un utilizzo frequente, evitando quelle dai nomi altisonanti che però al momento non riuscireste quasi mai a raggiungere.

Da questo capitolo le serie di uccisioni (dette killstreaks in inglese) sono divise in tre categorie distinte:

  • Assalto, che comprende le classiche ricompense distruttive, dove però il contatore delle uccisioni si azzera ad ogni morte.
  • Supporto, dove si trovano ricompense utili principalmente alla squadra intera, ma il contatore non si azzererà mai, nemmeno dopo una morte.
  • Specialista, che permette lo sblocco di ulteriori bonus dopo ogni tot di uccisioni consecutive senza morire.
In questo capitolo della serie, a differenza di Black Ops, le uccisioni effettuate grazie alle serie di uccisioni utilizzate valgono nel conteggio: facendovi un esempio, se sbloccate il missile predator (5 uccisioni in fila) e, grazie al suo lancio, effettuate una doppia uccisione, il conteggio della serie sarà quindi di 7, dandovi la possibilità di lanciare un elicottero.
Infine ricordo che, se avete equipaggiato il bonus denominato “inflessibile“, sarà necessaria un’uccisione in meno per sbloccare una serie.

6. Non scoraggiarsi mai

Ci siamo passati tutti: l’inizio nel mondo multiplayer di Call of Duty, se non l’avevate mai provato prima, è traumatico. All’inizio sarà difficile effettuare anche solo un paio di uccisioni a partita, per non parlare di fare qualche serie di uccisioni, poichè la pratica fa decisamente la differenza e con essa si può sempre migliorare. Quindi non scoraggiatevi mai se vi sentite impotenti, perchè le dritte scritte qui, unite ad una pratica di gioco regolare, vi permetteranno di risalire la china più presto di quanto credete… e allora sì che comincerà il vero divertimento!

Fonte dell’articolo: http://geek.coolstreaming.us

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Trucchi New Super Mario Bros Wii http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-new-super-mario-bros-wii http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-new-super-mario-bros-wii#comments Sun, 15 Apr 2012 19:58:35 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2817 Ecco per voi i trucchi per New Super Mario Bros. Wii il videogioco platform per Wii sviluppato da Nintendo. Sequel di New Supe Mario Bros per Ds è stato rilasciato il 12 novembre ed è il primo eppisodio della serie Mario a presentare una modalità per più giocatori cooperativa o competitiva.

Giocare con Luigi nella modalità single player
Nella schermata “seleziona file” tenere premuto L ed R e scegliere con il tasto A tra i file salvati.

Secret Challenge Mode
Nella schermata di pausa nella mappa del mondo premete L, R, L , R, X, X, Y, Y per sbloccare la modalità Challenge che non permetterà di tornare indietro nel corso del livello (come in Super Mario Bros.)

Salvare ovunque
Per salvare dove si vuole basta completare il gioco una volta.

Mondi nascosti
Mondo 4 –> Battete il boss del castello del Mondo 2 con Mini-Mario
Mondo 7 –> Battete il boss del castello del Mondo 5 con Mini-Mario


Sfondi Extra
Sfondo Mario Retrò –> Completate il gioco prendendo tutte le monete stella sparse nel gioco, poi acquistate lo sfondo nello shop per 20 monete

Ottenere monete infinite dai fiori danzanti
Su un qualsiasi fiore danzante, effettua un salto con avvitamento, scuotendo il WiiMote verso l’alto, e il fiore vi darà una moneta.

Sbloccare Casa fungo d’oro
Porta Toad alla fine del livello e colpisci la bandiera quando le ultime cifre del tempo finiscono in 7, 8 o 9

Sbloccare Casa fungo verde
Porta Toad alla fine del livello e colpisci la bandiera quando le ultime cifre del tempo finiscono in 0, 1, 2 o 3

Sbloccare Casa fungo rossa
Porta Toad alla fine del livello e colpisci la bandiera quando le ultime cifre del tempo finiscono in 4, 5 o 6

Mario senza cappello
Colleziona 99 vite in qualsiasi punto del gioco. Ritorna alla schermata della mappa e ci sarà Mario senza cappello in testa. Se perdi una vita, tornerà a portare il cappello.

Opzione di salvataggio (per salvare quando si desidera)
Completa il gioco

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Trucco Virtual tennis 4: sbloccare Duke http://www.digitalmaniashop.it/News/trucco-virtual-tennis-4-sbloccare-duke http://www.digitalmaniashop.it/News/trucco-virtual-tennis-4-sbloccare-duke#comments Thu, 12 Apr 2012 06:38:47 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2810 In Virtua Tennis 4 è possibile sbloccare un giocatore segrete chiamato Duke. Per sbloccarlo bisogna completare la modalità Arcade senza perdere una partita. Dopo aver fatto questo, invece di un match d’esibizione apparirà alla fine della modalità un messaggio che vi invita ad una sfida speciale proprio contro Duke! Dopo averlo battuto il giocatore diverrà disponibile. Quest’operazione può essere effettuata a qualsiasi livello di difficoltà usando un giocatore maschio.


Questa soluzione funziona sia per Ps3 che Xbox360

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Guida Mario Strikers Charged Football Wii http://www.digitalmaniashop.it/News/guida-mario-strikers-charged-football-wii http://www.digitalmaniashop.it/News/guida-mario-strikers-charged-football-wii#comments Sun, 18 Mar 2012 21:42:11 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2807 Eccoci alla guida completa (almeno spero) del bel gioco simil-sportivo Mario Strikers Charged Football, per Wii. In questa guida, che spero essere il più esauriente possibile, prenderemo in esame le azioni principali, i personaggi, le tecniche per segnare e cercherò di darvi dei consigli. MSCF è un gioco dove conta solo segnare, e non importa come lo si fa!!!

La guida è divisa nelle seguenti sezioni:
1 – LE AZIONI PRINCIPALI
2 – CONSIGLI PER FARE GOL
3 – I PERSONAGGI
4 – LE ARMI
5 – I CAMPI
6 – GLI EXTRA

1 – LE AZIONI PRINCIPALI

MUOVERSI – Muoversi…cosa c’è di più naturale e di più facile? Basta inclinare il joystick del nunchuk nella direzione desiderata! Attenzione, però: ogni personaggio ha la sua velocità, ci sono dei veri e propri velocisti ma anche dei veri e propri lumaconi!!!!

PASSAGGIO – Il passaggio è una delle azioni fondamentali di MSCF: basterà premere il pulsante A, sul Wiimote, per metterlo in atto. Anche qui, il risultato varia da personaggio a personaggio: c’è chi è abile negli assist e chi è una schiappa!!!!

TIRO – Scatena la tua rabbia! Premendo B, potrai tirare delle vere cannonate! Poi, ovviamente, il risultato dipende da vari fattori: c’è chi è portato al tiro e chi invece è una pappamolla, e -non ultima cosa- dipende anche dal colore che la palla ha in quel momento (spiegato dopo). Naturalmente il tiro può essere caricato: più terremo premuto B, e più sarà potente, e al massimo della potenza potremo fare dei super tiri (solo i capitani) o dei tiri abilità (solo i compagni). E’ anche possibile fare dei tiri di prima premendo B poco prima che la palla ci arrivi fra i piedi.

PALLONETTO – Il pallonetto è un passaggio alto, che sorvola le teste avversarie; si fa semplicemente tenendo premuto Z (sul nunchuk) e premendo A. E’ bello gigioneggiare palleggiando, ma una catena di pallonetti può essere interrotta facilmente con semplici contrasti.

SPAZZARE VIA LA PALLA – Siete su un emozionante 1-0 e avete paura di essere recuperati all’ultimo secondo? Basterà premere il pulsante del tiro (B) nella vostra metà campo, ed il vostro giocatore “spazzerà” la palla il più lontano possibile: peccato che non la si possa mandare in tribuna!

CONTRASTI E SCIVOLATE – Per contrastare un avversario nelle vicinanze, non dovremo far altro che scuotere il Wiimote come degli ossessi; invece, per entrare in scivolata su qualche malcapitato, dovremo premere una direzione a caso sulla croce direzionale del Wiimote. Ovviamente la potenza e la velocità dei contrasti e delle scivolate dipendono dal personaggio che le fa…ah, dimenticavo: le scivolate sono utilissime per intercettare i passaggi degli avversari.

MOSSE SPECIALI – Ogni personaggio, capitano o compagno di squadra che sia, possiede una particolare mossa speciale: essa si mette in atto premendo una direzione a caso sulla croce direzionale del Wiimote quando si possiede la palla; naturalmente, la mossa eseguita dipende dal personaggio…alcuni fanno un semplice dribbling, altri spingono via gli avversari, e così via. Usatele sempre per aiutarvi a segnare!!!

MEGA TIRI – Essi sono eseguibili solo da un capitano, e si fanno caricando al massimo i tiri; compariranno dei cursori da fermare, e in base alla nostra abilità e al tempo a disposizione potremo duplicare la palla e scagliare verso la porta dalle 3 alle 6 sfere! Da quanto saremo bravi dipenderà anche la velocità delle palle…e più andranno veloci, più sarà difficile pararle!

TIRI ABILITA’ – I tiri abilità sono eseguibili solo dai compagni di squadra, e si fanno caricando al massimo i tiri: ogni compagno ha un suo tiro abilità, e alcuni sono davvero utili, perchè sono un gol sicuro! Certo, bisogna avere il tempo di farli…


ARMI – Ogni qualvolta carichiamo un tiro o subiamo una carica, ci verrà donato un simpatico oggettino da usare come arma premendo il pulsante C, sul nunchuk; vi rimando alla sezione “armi” per uno studio più approfondito degli oggettucoli in questione.

SUPER ABILITA’ – Ogni personaggio possiede una super abilità che dovrebbe aiutarci ad eseguire (più o meno) indisturbati un mega tiro, ma non potremo eseguirla a nostro piacimento: quando ci vengono donati degli oggetti (vedi sopra), capiterà che al posto di un’arma vedremo la faccina del nostro personaggio…ciò significa che usando questa faccina (con il pulsante C), potremo usufruire dell’abilità speciale del nostro personaggio! Ovviamente, ogni personaggio ha la sua abilità speciale, e non sono affatto tutte uguali! Vi rimando alla descrizione dei personaggi, dove verranno descritte le loro abilità speciali e ad esse verrà anche dato un voto che si basa sulle possibilità che danno di fare un mega tiro.

2 – CONSIGLI PER FARE GOL

Come voi tutti saprete, fare gol è l’obiettivo principale del gioco. Per farlo ci sono varie tecniche, e la cosa migliore sarebbe variare il più possibile per non diventare prevedibili.

MEGA TIRI E TIRI ABILITA’ – Come già spiegato, essi si eseguono caricando al massimo il tiro…se un mega tiro è caricato al massimo delle sue possibilità, spesso non lascia scampo al portiere. Anche i tiri abilità dei compagni, spesso si traducono in dei gol; il consiglio, comunque, è di non basarsi troppo su queste 2 tecniche: il rischio è di diventare prevedibili, e se giochiamo a un livello di difficoltà medio/alto (o con un amico esperto) la palla ci verrà sempre soffiata da sotto il naso mentre siamo occupati a caricare il tiro; è cosa buona e giusta fare sempre il possibile per velocizzare il gioco, e perdere tempo a caricare i mega tiri solo quando siamo sicuri di non poter essere disturbati.

I COLORI DELLA PALLA – Come avrete sicuramente notato, la palla spesso cambierà colore. La cosa che qualcuno non sa è che la potenza e l’effetto dei tiri aumentano a seconda del colore della stessa; è come se anch’essa si “caricasse”! In ordine crescente, ecco i vari colori della palla: viola, rosso, giallo e bianco. Se la palla è viola, non vale neanche la pena tirare…mentre se è bianca sarà probabilissimo tirare una bella cannonata…quindi, quando la palla è bianca dovete assolutamente tirare appena vi capita tra i piedi, specie se avete un personaggio potente. Se invece il vostro personaggio ha il tiro debole, vi conviene caricare il tiro anche se la palla è bianca! A questo punto sorge spontanea una domanda: come fare per “caricare” la palla? Semplice: la palla si carica automaticamente dopo un pò di passaggi consecutivi, quindi dovrete darvi da fare! La palla dovrebbe diventare da viola a bianca in una decina di passaggi. Una maniera più rapida è quella di caricare un tiro con B, e poco prima di tirare (o di spazzare via la palla se siete nella vostra metà campo) premere il pulsante del passaggio (A): la palla verrà “caricata” di energia e poi passata, arrivando dal viola al bianco in 3/4 passaggi! Questa tecnica, però, è rischiosa in quanto è più facile che la palla ci venga portata via se rallentiamo il gioco per caricare i passaggi.

TIRI DI PRIMA – I tiri di prima si eseguono premendo B poco prima che la palla arrivi ai nostri piedi, e sono molto utili per sorprendere le difese avversarie. In effetti, però, sono di vitale importanza soprattutto per quei personaggi specializzati nel tiro alla distanza. Un tiro di prima con la palla caricata al massimo può considerarsi un quasi gol. I tiri di prima possono essere eseguiti anche su assist aerei (ovvero assist fatti a pallonetto), e in questo modo hanno ancora maggiore probabilità di riuscita. Cercate sempre di far eseguire il tiro di prima a un personaggio potente, e se il vostro capitano non è di quella categoria usate un compagno potente!

3 – I PERSONAGGI

In questa sezione analizzeremo i vari personaggi, prima i capitani ed infine i compagni di squadra. Ogni personaggio ha le sue caratteristiche, che lo rendono unico e adatto a determinate situazioni e/o modi di giocare. Scegliete con cura i membri della vostra squadra! I personaggi si dividono in 5 categorie:
I BILANCIATI – Questi personaggi non difettano nè eccellono in una particolare caratteristica, e sono adatti ai principianti.
I REGISTI – Questi personaggi sono molto veloci e possiedono un passaggio eccellente, ma purtroppo scarseggiano terribilmente in potenza, ragion per cui sono più adatti a sfornare assist che a segnare.
I POTENTI – Questi sono personaggi che fanno della loro incredibile potenza la loro arma vincente, e sono dei veri cannonieri! Purtroppo, però, sono lenti e scarsi nei passaggi.
I DIFENSIVI – Questi personaggi difettano in potenza di tiro e nei passaggi, ma in compenso sono velocissimi e sono quelli che sanno incassare meglio i colpi.
GLI OFFENSIVI – Questi personaggi sono spesso lenti, ma sono eccellenti nel tiro e nel passaggio, ed anche molto potenti nei contrasti.

- I CAPITANI:
9 sono selezionabili dall’inizio, e altri 3 presto si aggiungeranno alla cricca…

MARIO
Categoria: Bilanciato
Descrizione: Mario è ovviamente uno dei personaggi più bilanciati del gioco; non eccelle in nulla, ma non ha debolezze particolari.
Mossa speciale: un semplice dribbling.
Super abilità: Mario cresce fino a diventare gigante, e durante questo breve periodo di tempo schiaccia tutti quelli che tocca, facendo letteralmente piazza pulita; purtroppo quando Mario comincerà ad eseguire il mega tiro tornerà alle dimensioni normali, divenendo così vulnerabile a qualunque avversario non fosse rimasto schiacciato. Voto: 7/10.

LUIGI
Categoria: Bilanciato
Descrizione: Sembra che Luigi non si stanchi mai di vivere nell’ombra del fratello…infatti è la sua copia sputata!
Mossa speciale: come Mario.
Super abilità: come Mario. Voto: 7/10

YOSHI
Categoria: Bilanciato
Descrizione: Anche per Yoshi, come per Mario e Luigi, non c’è niente di particolare da segnalare. Senza infamia e senza lode.
Mossa speciale: un piccolo salto, piuttosto inutile.
Super abilità: Yoshi si trasforma in un uovo gigante, e rotolando può schiacciare tutti gli avversari che gli capitano a tiro; purtroppo, appena iniziato il mega tiro, torna alle sue dimensioni normali. E’ una copia della super abilità di Mario e Luigi. Voto: 7/10

PEACH
Categoria: Regista
Descrizione: Peach è una vera scheggia! Corre molto veloce, e possiede anche un passaggio sopraffino. Ovviamente, il suo tiro è assai debole e inutile; inoltre Peach soffre molto i contrasti.
Mossa speciale: Peach usa il salto con la palla, una mossa ottima; può saltare avversari che le si parano innanzi tenendo la palla fra i piedi…inoltre, con un pò di allenamento, potrà saltare anche i portieri avversari per insaccare indisturbata!
Super abilità: Peach scatta una grossa foto, immobilizzando tutti i giocatori presenti introno a lei; purtroppo il range è molto limitato, ed è davvero utile usare questa abilità solo se circondati da tutta la squadra avversaria. Voto: 5/10

DAISY
Categoria: Difensivo
Descrizione: Daisy ha delle grosse lacune per quanto riguarda la potenza e i passaggi, ma è velocissima ed eccelle nella difesa: nessuno sa incassare bene i colpi come questa peperina!
Mossa speciale: la mossa speciale di Daisy può essere letale, poichè si teletrasporta in avanti rispetto a dove è girata; il bello è che la distanza del teletrasporto dipende dal colore della palla, quindi se la palla è viola avremo un teletrasporto insignificante, mentre se è bianca potremo teletrasportarci in porta con la palla sui piedi scomparendo addirittura a partire da fuori area!!!!
Super abilità: Un cerchio di grossi cristalli appuntiti viene improvvisamente fuori dal terreno, creando uno spazio libero intorno alla nostra beniamina e permettendole di eseguire un mega tiro in tutta tranquillità, ameno che nei paraggi non ci sia un avversario molto veloce… Voto: 8/10

WARIO
Categoria: Offensivo
Descrizione: Wario è assai lento e molto scarso in difesa, ma è nato per attaccare: eccellente negli assist e nei passaggi, ha anche un tiro che è una cannonata! La cosa che gli riesce meglio è segnare da centrocampo!!!
Mossa speciale: Wario salta e dà una sederata sul terreno, spazzando via il malcapitato che sta sotto di lui; peccato che il range sia limitatissimo, e per evitare il suo deretano basti non essere proprio sotto di lui.
Super abilità: Wario tirerà una poderosa scorreggia, espellendo del mefitico gas verde…chiunque ne verrà in contatto sarà colto da convulsioni e attacchi di panico, quindi al trippone basterà circondarsi di questa puzza per eseguire indisturbato un mega tiro. Voto: 9/10

WALUIGI
Categoria: Difensivo
Descrizione: Waluigi è probabilmente il miglior personaggio difensivo, poichè è velocissimo, ha una notevole resistenza e un grande colpo di reni. Sarà davvero dura segnare con lui in giro! Peccato che sia lacunoso in attacco…
Mossa speciale: Waluigi può teletrasportarsi, in maniera identica a Daisy.
Super abilità: Waluigi lascia dietro di sè un muro di rovi impenetrabile dagli avversari, e può quindi circondarsi di tale muro per eseguire in tutta tranquillità un mega tiro!!! Voto: 10/10

DONKEY KONG
Categoria: Potente
Descrizione: DK è senza dubbio uno dei personaggi più potenti del gioco; è piuttosto lento e scarso nei passaggi, ma ha un tiro micidiale da fuori area; senza contare che ha una resistenza alle cariche fuori dal comune.
Mossa speciale: DK si batte il petto, respingendo e intontendo tutti gli avversari che vengono in contatto con lui.
Super abilità: DK dà un tremendo pestone sul terreno, sbaragliando tutti i giocatori (avversari e non) presenti nelle vicinanze; il range di questa mossa è davvero vasto, ed equivale più o meno a mezzo campo! Lo scimmione ha poi tutto il tempo che vuole per fare un bel mega tiro! Voto: 9/10

BOWSER
Categoria: Potente
Descrizione: Bowser è senza alcuna ombra di dubbio il personaggio più potente del gioco; la sua forza è anche superiore a quella di DK! Non teme contrasti, e il suo tiro da fuori area è un vero missile! Peccato che sia anche il personaggio più lento e che non sappia fare dei buoni passaggi…ma uno così ha bisogno di passare la palla?
Mossa speciale: Bowser si ritira nel suo guscio enorme per un breve periodo di tempo, e chiunque lo tocchi viene sbattuto per terra e rimane senza sensi per un pò.
Super abilità: Bowser sputa un lungo getto di fuoco, trasformando i giocatori in torce ambulanti incapaci di contrastarlo…il mega tiro può essere fatto in relativa tranquillità, poichè quando sono in fiamme gli avversari hanno altro a cui pensare, peccato però che Bowser, mentre sputa le fiamme, sia lento a girarsi e ci metta un pò per fare piazza pulita: un avversario veloce può eludere il suo alito infuocato, aggirarlo e interromperlo con un contrasto. Voto: 7/10

BOWSER JR.
Categoria: Offensivo
Descrizione: Il piccoletto torna a far danni! Bowser Jr. non è molto veloce, ma eccelle nei tiri e nei passaggi…rimane un personaggio offensivo, seppur non abbia la potenza dei tiri di altri personaggi offensivi, come Wario.
Mossa speciale: una sederata identica a quella di Wario.
Super abilità: Piuttosto inutile, direi. Bowser Jr. tira un urlo che rimpicciolisce gli avversari rendendoli più lenti e più deboli per un certo periodo di tempo…una medaglia per l’originalità, ma gli avversari, seppur rimpiccioliti, potranno ancora muoversi e non resteranno certo a guardare quando Bowser Jr. tenterà un mega tiro! Voto: 4/10

DIDDY KONG
Cateforia: Regista
Descrizione: Diddy è veloce e abilissimo nei passaggi, ma purtroppo non è molto potente…inoltre può essere messo facilmente K.O.!
Mossa speciale: lo stesso salto di Peach, che se usato in maniera appropriata può rivelarsi davvero utile.
Super abilità: Una delle migliori del gioco. Diddy richiama un raggio di luce che porta via qualunque avversario ci si avvicini, tenendolo lontano dal campo per un bel pò. Se gli avversari evitano il raggio di luce possono sempre impedire a Diddy di fare il mega tiro, ma se Diddy riesce a spedirne nel limbo almeno 2 poi sarà più facile segnare in altri modi. Voto: 8/10

PIPINO PIRANHA
Categoria: Potente
Descrizione: Poteva forse mancare Pipino? Molto simile a Bowser come caratteristiche fisiche, è lento ma molto potente: i suoi tiri e i suoi contrasti sono fra i più potenti del gioco.
Mossa speciale: Pipino scuote la testa e allontana tutti gli avversari che vengono a contatto con lui in quel momento; come effetto, è identica a quella di Donkey Kong.
Abilità speciale: Pipino vomita della melma per terra, ed essa rallenterà drasticamente tutti gli avversari che avranno la bella idea di camminarci sopra; la melma è facile da aggirare, ma se Pipino riesce letteralmente a circondarsi con un cerchio della suddetta è praticamente impossibile (a meno di un lancio di oggetti) da raggiungere e può fare il suo comodo. Voto: 8/10.

- I COMPAGNI DI SQUADRA
Sceglieteli bene! I loro tiri abilità hanno un voto a seconda dell’efficacia e della probabilità che hanno di segnare.

KOOPA TROOPA
Categoria: Bilanciato
Descrizione: Koopa è senza dubbio il compagno di squadra più bilanciato, e come tutti i personaggi bilanciati non eccelle nè difetta in qualche caratteristica particolare.
Mossa speciale: un semplice dribbling.
Tiro abilità: Koopa Troopa scaglia un gigantesco guscio metallico contro il portiere, stordendolo; a quel punto è facile fare gol, ma dopo l’impatto col portiere la palla potrebbe rimpallare anche sulle gambe di un avversario, che non ci penserebbe 2 volte a spazzare via. Voto: 6/10.

BOO
Categoria: Regista
Descrizione: Come tutti i registi, Boo è veloce e preciso nei passagi, ma difetta in potenza.
Mossa speciale: Boo si teletrasporta velocemente e diventa evanescente…una mossa utile, ma dopo averla eseguita non potrete ri-eseguirla per un breve periodo di tempo.
Tiro abilità: Boo passa attraverso il portiere e insacca dopo essere comparso alle sue spalle. Purtroppo è completamente inutile se non siete davvero vicini al portiere stesso. Voto: 4/10.

TOAD
Categoria: Regista
Descrizione: Toad è senza dubbio uno dei personaggi più veloci in assoluto; eccelle anche nel passaggio, ma purtroppo la sua potenza è quasi nulla e i suoi tiri sono innocui.
Mossa speciale: Toad può eseguire un veloce salto (nel mezzo del quale sarà anche possibile passare la palla), che può rivelarsi molto utile a tu per tu con il portiere…la mossa è la stessa di Peach.
Tiro abilità: Toad tira una palla infuocata, che può andare facilmente in gol; inoltre, se parata, dà fuoco alle mani del portiere rendendolo incapace di trattenere la palla per qualche secondo…è il momento di approfittarne! Voto: 7/10.

TARTOSSO
Categoria: Difensivo
Descrizione: Tartosso è probabilmente il personaggio più veloce del gioco, e ha una resistenza fuori del comune; mettetelo a fare il “libero” davanti alla vostra porta, e sarà molto difficile avvicinarsi all’area! Ovviamente la potenza è il suo tallone d’Achille, e il suo tiro è spesso inutile.
Mossa speciale: Tartosso si teletrasporta (come Waluigi e Daisy), e se la palla è bianca potrà facilmente teletrasportarsi dentro la porta! Questa mossa, unita alla sua velocità, lo rendono il personaggio ideale per i contropiedi.
Tiro abilità: Tartosso tira una palla elettrica; può facilmente segnare, ma in caso contrario il portiere resterà comunque “fulminato” e paralizzato per qualche attimo. Spesso la palla tornerà sui piedi di Tartosso, che potrà così segnare indisturbato (a meno che non venga contrastato). Voto: 8/10.

STRUTZI
Categoria: Potente
Descrizione: Strutzi è un personaggio ben calibrato, poichè eccelle nei passaggi e nei tiri, ma non è nemmeno troppo lenta; è specializzata nei tiri da fuori area.
Mossa speciale: Strutzi fa una breve piroetta, sbaragliando gli avversari che la toccano in quei momenti. Se imparerete a usarla bene, questa mossa potrà rivelarsi davvero utile.
Tiro abilità: Strutzi sputerà un uovo gigante dalla bocca con racchiusa al suo interno la palla; a meno che qualcuno non si frapponga fra l’uovo e la porta e nelle vicinanze di Strutzi, il portiere non potrà fare nulla per evitare il gol. E funziona da ogni angolo della metà campo avversaria! Voto: 9/10.

TIPO TIMIDO
Categoria: Bilanciato
Descrizione: Tipo Timido è il tipico personaggio bilanciato…c’è altro da dire?
Mossa speciale: un normale dribbling.
Tiro abilità: Tipo Timido cavalca un Pallottolo Bill verso la porta avversaria, e all’impatto con il portiere avverrà un macello: il Pallottolo Bill esploderà, mandando tutti coloro che sono nelle vicinanze a gambe all’aria…Tipo Timido compreso! Però il nostro amico mascherato dovrebbe essere il primo a rialzarsi, e quindi dovrebbe avere l’opportunità di segnare. I rischi, però, ci sono: se Pallottolo Bill colpisce qualcun altro prima di arrivare al portiere, esploderà prematuramente e vi ritroverete con un pugno di mosche. Inoltre, se quando Pallottolo Bill esplode un avversario non vicinissimo all’esplosione la fa franca, potrà facilmente levare le castagne dal fuoco. Voto: 6/10.

TANTATALPA
Categoria: Potente
Descrizione: sicuramente il compagno di squadra più lento di tutti, ma anche il più forte e pesante.
Mossa speciale: Tantatalpa si infila nel terreno, e ne esce fuori poco dopo mandando a gambe all’aria chi si trova nelle vicinanze. Piuttosto buona come mossa, ma se la userete troppo diventerete prevedibili.
Tiro abilità: Tantatalpa si infila nel terreno, scava velocemente un tunnel e sbuca fuori sbaragliando il portiere e segnando. Se fatta dalla distanza giusta è un gol quasi sicuro, ma la distanza giusta è una questione millimetrica. Voto: 8/10.

MARTELKOOPA
Categoria: Offensivo
Descrizione: Come tipologia, ricorda molto Wario. Lento ma molto potente, dotato di un gran tiro e bravo nei passaggi, inoltre è specializzato nel segnare da fuori area.
Mossa speciale: Martelkoopa salta e batte un colpo sul terreno con un grosso martello, schiacciando chiunque si trovi sotto di lui; una gran bella mossa, ma se abusata diventerà prevedibile.
Tiro abilità: Probabilmente il miglior tiro abilità! Martelkoopa salta, e a mezz’aria tira una grandinata di martelli al povero portiere che non può far altro che stare a guardare la palla che viene sbattuta in rete! Fatto dalla distanza giusta (non troppo lontano) è un gol pre-confezionato! Voto: 10/10.

CONSIGLI PER LA SCELTA DEI COMPAGNI – Cercate sempre di comporre una squadra che presenti la maggior varietà di situazioni possibile, e ciò significa scegliere compagni diversi fra loro per poter sfruttare ogni occasione al massimo. Poi, ovviamente, plasmate la vostra squadra sul vostro stile di gioco preferito: se vi piace giocarvela all’attacco o fare i prepotenti, scegliete personaggi pesanti e forti (Bowser, Donkey Kong, Wario, Tantatalpa, Martelkoopa, Pipino), mentre se preferite puntare tutto sulla velocità scegliete gente veloce (Daisy, Waluigi, Diddy Kong, Boo, Toad, Tartosso). In ogni caso nella vostra squadra dovrebbe essere sempre presente almeno un personaggio veloce e almeno uno potente, perchè la mancanza di essi significa rispettivamente non poter attuare i contropiedi o non poter mai tirare da fuori area. Tutto dovrà ovviamente girare intorno al vostro capitano, poichè se è un tipo potente potrete scegliere compagni veloci, mentre se il vostro capitano è un peso piuma dovrete scegliere qualche compagno potente per dare equilibrio alla squadra.
Ecco alcuni esempi pratici:
- Volete una squadra equilibrata? Potreste scegliere le seguenti combinazioni:
MARIO, Koopa, Tipo Timido, Strutzi;
LUIGI, Boo, Boo, Tipo Timido.
- Volete una squadra veloce e pronta a chiudersi a riccio?
WALUIGI, Tartosso, Tartosso, Toad
DAISY, Tartosso, Toad, Strutzi
Volete una squadra di prepotenti?
DONKEY KONG, Martelkoopa, Tantatalpa, Strutzi
BOWSER, Tantatalpa, Martelkoopa, Martelkoopa
Volete una squadra offensiva all’ennesima potenza?
WARIO, Strutzi, Martelkoopa, Martelkoopa
Volete una squadra frizzante ed equilibrata, pronta a tutte le situazioni?
MARIO, Martelkoopa, Toad, Strurzi
DIDDY KONG, Tantatalpa, Tipo Timido, Toad
BOWSER, Toad, Toad, Strutzi
Insomma…avete afferrato il concetto, vero? Fate un pò di pratica e scoprite la vostra squadra ideale!!!

4 – LE ARMI

Come già detto, quando subite una carica o quando caricate un tiro (ma i mega tiri non valgono) riceverete un oggetto da usare come arma (e, talvolta, la possibilità di usare le abilità speciali). Esse possono essere usate per sbarazzarsi di qualche avversario o per poter eseguire qualche mega tiro in santa pace…infatti essi possono essere usati anche MENTRE si sta caricando un tiro! Le armi, inoltre, possono essere usate anche per interrompere qualche tiro avversario, poichè tutte le cose che potremo lanciare (gusci, Bob-ombe) superano tranquillamente le barriere create da qualche super abilità (siano esse rovi, flatulenze, melma e così via). Quindi, occhio: se sarete voi a dover fare un mega tiro o a usare una super abilità, controllate sempre che l’avversario non abbia pronta un’arma che può colpirvi a distanza…e, d’altra parte, imparate a conoscerle bene e a usarle al meglio!
Eccole elencate:

BUCCE DI BANANA – Potevano forse mancare? Possono capitarne 1, 3 o 5 per volta; quella singola è di dimensioni maggiori, e quelle multiple sono più piccole. Esse vengono lasciate dietro al nostro personaggio, e se sono multiple vengono posate in fila, perpendicolarmente al suo cammino. Non c’è bisogno che vi dica che effetto hanno su chi le calpesta, vero? Un bello scivolone, ovviamente! Le banane sono molto ultili, specie se ne abbiamo 5, da posare trasversalmente vicino a uno dei due angoli della metà campo avversaria (più o meno dove ci sono le bandierine dei corner del calcio vero) in modo da “ritagliarci” un angolo protetto da una vera e propria barriera di banane e poter così fare un mega tiro in santa pace.

GUSCI VERDI – I gusci verdi sono dei veri e propri proiettili che mandano a gambe all’aria chiunque venga colpito da essi. Potrebbe capitarne uno singolo (di maggiori dimensioni) o 3 insieme (più piccoli). Essi vengono lanciati automaticamente nella direzione dell’avversario più vicino, ma viaggiano in linea retta e si rompono contro il primo muro o quando colpiscono un avversario. Conviene usarli quando si sta già caricando un tiro e un avversario si avvicina all’improvviso.

GUSCI ROSSI – Questi simpatici oggettini sono sicuramente più affidabili dei loro cugini verdi. Anch’essi possono essere trovati singoli (ma più grossi) o tre per volta. Quello singolo, a dir la verità, non vale molto più di quello verde: parte verso l’avversario più vicino e può leggermente modificare la sua traiettoria per colpirlo, ma le differenze finiscono qui. Quando potremo disporre di un trio di gusci rossi, invece sarà una pacchia! Essi partiranno in 3 direzioni diverse, e salvo imprevisti andranno a colpire 3 avversari diversi (quelli più vicini a noi)!!! Solo un avversario, quindi, resterà in piedi…e se è un tipo lento, noi potremo tirare in santa pace!

GUSCI DI GHIACCIO – Questi gusci azzurri funzionano esattamente come i gusci verdi (anch’essi possono capitare singoli o 3 per volta), ma con la differenza che l’avversario colpito resta letteralmente congelato e incapace di muoversi per una manciata di secondi! Gran bella arma!

GUSCI SPINATI – Anche i gusci spinati (di color rosso-arancio) funzionano come i gusci verdi, ma la differenza è che non si rompono contro i muri: continueranno quindi a girare per il campo, rimbalzando contro le pareti, e mietendo vittime a destra e a manca. Arma pericolosa!

BOB-OMBE – Le Bob-ombe, se usate, pioveranno dal cielo contro i nostri avversari facendoli letteralmente saltare in aria! E’ un’arma utile, ma se gli avversari sono personaggi veloci possono sfuggire correndo via appena vedono l’ombra delle suddette.

CATEGNACCIO – Il Categnaccio è sicuramente l’arma più devastante e pericolosa! Se usato, atterra prepotentemente sul campo e comincia a inseguire gli avversari mettendoli K.O. per un breve periodo di tempo! Purtroppo è così grosso che sarà inevitabile non danneggiare anche i membri della squadra che l’ha convocato. Inoltre Categnaccio sembra essere molto miope, e una volta finito di inseguire gli avversari comincia a inseguire…i suoi padroni!!!

FUNGO – Il fungo dona una temporanea super-velocità a chiunque lo usi. Questo oggetto purtroppo è meno utile di quanto si pensi, ma può rivelarsi decisivo su quei campi fangosi o sabbiosi dove non si riesce a correre: tutti rimangono invischiati, e chi usa il fungo può fuggire via in contropiede.

STELLA – La stella è una vera chicca, e rende invincibili per un breve periodo di tempo: le armi e i contrasti non avranno effetto su di noi!!! Peccato che l’effetto duri più o meno 2 miseri secondi. Comunque, se usata bene, la stella può valere un mega tiro: basterà cominciare a caricarlo, e quando qualcuno arriverà a infastidirci usare la stella per poterlo completare in santa pace.

SUPER ABILITA’ – Esse sono le abilità particolari di ogni capitano, e sono rappresentate con una faccina dello stesso. Per maggiori dettagli vi rimando alla descrizione dei singoli personaggi.

5 – I CAMPI

Di campi, in MSCF, ce n’è per tutti i gusti! Sono 17, ma non ci sarà bisogno di analizzarli tutti: più o meno la metà sono campi “schietti”, senza caratteristiche strambe, dove non succede nulla di particolare e potremo giocare senza troppi intoppi ambientali…alcuni, però, sono terribili!!!!
Analizziamo i più tragici:

ISOLA TUONO – Un campo piuttosto antipatico, ma c’è di peggio; non esistono barriere e recinzioni, quindi fareste meglio a non avvicinarvi al bordo…potreste perdere l’equilibrio e cadere di sotto, lasciando la vostra squadra in inferiorià numerica per un breve periodo di tempo (ri-atterrerete sul campo dopo mezzo minuto)! Inoltre, come se non bastasse, c’è un vento terribile: la palla e i giocatori verranno spostati dalle folate di vento, che porteranno sul campo pesci Smack, mucche e trattori…statene alla larga, perchè possono portarvi via se siete sulla loro traiettoria! Un trattore può portare via anche 3 o 4 giocatori, lasciando un avversario da solo e libero di segnare…ma potreste essere anche voi a ritrovarvi soli e liberi di segnare! Voto pericolosità del campo: 7/10.

L’INFERNO DI LAVA – Un altro campo assai temibile, che si trova nel bel mezzo di un cratere. Pioveranno frequentemente enormi palle di fuoco, che creeranno cerchi infuocati nel campo: se un giocatore sfiora il fuoco, diventerà una torcia ambulante e non potrete controllarlo…e anche la palla potrà prendere fuoco. In certi momenti, su questo campo, è un’ecatombe!!! Voto pericolosità del campo: 8/10.

LA TERRA DESOLATA – La terra desolata è un campo…ghiacciato! Si scivola che è un piacere, e la cosa può risultare davvero molto fastidiosa. Inoltre, pioveranno fulmini che daranno una scossa elettrica alle vittime, paralizzandole per un pò. Quando piovono 2 fulmini consecutivi, il terzo colpirà di sicuro la palla…quindi lasciatela pure incustodita e lasciate che sia il vostro avversario ad avvicinarsi ad essa! Voto pericolosità del campo: 7/10.

LA DISCARICA – La discarica, per essere un campo non ordinario, risulta comunque piuttosto tranquillo: l’unica caratteristica di cui tenere conto è che si scivola, anche se non ai livelli della Terra Desolata. A causa del fango si procede anche più lentamente del normale. Voto pericolosità del campo: 5/10.

LA STADIONAVE TEMPESTA – Un campo davvero irritante. Si inclina verso la metà campo con più peso (e quindi con più giocatori), ma questo è niente: dei fulmini colpiranno spessissimo la metà campo, e di conseguenza delle scariche elettriche correranno lungo delle linee-traliccio poste sotto alla grata che funge da campo…rimanere fulminati sarà pressochè inevitabile, e magari proprio quando stavate caricando un tiro… Voto pericolosità del campo: 8/10.

IL CANYON CRISTALLO – Il campo più strano del gioco: per una concentrazione di luce nei cristalli che lo circondano, prima del calcio d’inizio una sorta di raggio laser polverizzerà 2 o 4 giocatori (rispettivamente 1 o 2 per squadra, quindi non creerà disparità di numero), lasciando le squadre ad affrontarsi con meno giocatori; un fatto curioso, piacevole e spiacevole al tempo stesso: può essere divertente, ma se a voi rimangono 2 personaggi pesanti e all’avversario 2 velocisti, non avete praticamente speranza. Voto pericolosità del campo: 7/10.

LA TOMBA DI SABBIA – Ecco il campo più difficile, assurdo, terrificante e antipatico di tutti! Siamo in mezzo a un deserto: la sabbia rallenterà tutti i giocatori, e sulle fasce esterne poi sarà così difficile procedere che sarà come restare fermi!!! Il gioco, quindi, si concentra spesso nel corridoio centrale del campo…peccato che anche questa parte di campo sia impraticabile: una nutrita pattuglia di Thwomp pioverà incessantemente su questa porzione di campo, schiacciando continuamente i giocatori e impedendo di fatto di giocare. Su questo campo vince chi ha più fortuna, perchè non si riesce davvero a fare niente! Voto pericolosità del campo: 10/10.

6 – GLI EXTRA

In MSCF, a dir la verità, non ci sono molte cose sbloccabili. Vediamole comunque:

OPZIONI SPECIALI – Per guadagnare queste 12 opzioni speciali, dovrete battere le sfide striker: ogni sfida superata, vale un’opzione sbloccata. Esse sono molto varie, e riguardano il campo, le armi, i giocatori e i tiri: trattasi di alcune “condizioni speciali” che potremo attivare nelle amichevoli. Non voglio rovinarvi la sorpresa, così non ve le svelerò.

GIOCATORI SBLOCCABILI – Ecco i giocatori non disponibili dall’inizio e come fare per sbloccarli:
Bowser Jr. – Vincete la coppa Fuoco.
Diddy Kong – Vincete la coppa Cristallo.
Pipino Piranha – Vincete la coppa Striker.

CAMPI SBLOCCABILI – Ecco i campi sbloccabili e come fare per renderli selezionabili:
La Terra desolata – Vincete i premi per miglior difesa e attacco nella coppa Fuoco;
L’inferno di lava – Vincete la coppa Fuoco;
La discarica – Vincete i premi per migliordifesa e attacco nella coppa Cristallo;
Il Canyon cristallo – Vincete la coppa Cristallo;
Lo Stadio galattico – Vincete i premi per miglior difesa e attacco nella coppa Striker;
La Stadionave tempesta – Vincete la coppa Striker.

RIASSUMENDO – Siamo arrivati così alla fine della guida a Mario Strikers Charged Football: spero proprio di essere stato esauriente, un ringraziamento va a Shandon, allo staff del Nintendo Club e a tutti coloro che la leggeranno: spero proprio che vi sia utile!


Fonte dell’articolo: http://www.nintendoclub.it

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Trucchi per Donkey Kong Country Returns Wii http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-per-donkey-kong-country-returns-wii http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-per-donkey-kong-country-returns-wii#comments Sun, 18 Mar 2012 21:29:45 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2804 Modalità e Livelli aggiuntivi

  • Modalità Mirror – Per sbloccare la Modalità Specchio (Mirror) in Donkey Kong Country: Returns, bisognerà completare tutti i livello di gioco ottenendo la scritta K-O-N-G, ovvero raccogliendo tutte le tesserine identificate da una lettera che sono sparse per i livelli. Una volta effettuata tale impresa, perchè di una vera impresa si tratta, si accederà ad un nuovo livello, il Tempio Dorato. Una volta completato questo livello sarà possibile giocare la modalità Specchio, la quale non permetterà di utilizzare Diddy Kong, avremo a disposizione una sola vita e non si potranno utilizzare oggetti.



Tempio Banana – Per attivare il Tempio Banana bisognerà completare il gioco, recuperando tutte le tessere con le lettere che formano la parola K-O-N-G e ottenere tutti i Bulbi (Orb). A quel punto il Tempio Banana aprirà le sue porte per essere giocato.

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Trucchi soluzioni Mario Party 9 Wii http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-soluzioni-mario-party-9-wii http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-soluzioni-mario-party-9-wii#comments Sun, 18 Mar 2012 16:38:46 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2795 blocca “Boss Rush”
Sconfiggi tutti i boss almeno una volta ed acquistalo con 500 punti

Sblocca il tavolo di gioco di Bowser
Completa la modalità Storia o gioca tutti i tavoli, eccetto quello di DK Jungle Ruins in modalità Party


Sblocca “DK Jungle Ruins”
Sbloccalo con 500 punti

Sblocca “Kamek”
Completa la modalità Storia

Sblocca la difficoltà “Master”
Sbloccala con 500 punti

Sblocca “Shy Guy”
Completa la modalità Storia


Spero sia stato utile

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Trucchi Mario Kart Wii http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-mario-kart-wii http://www.digitalmaniashop.it/News/trucchi-mario-kart-wii#comments Sun, 18 Mar 2012 16:29:37 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2792 Ciao a tutti voglio oggi proporvi delle soluzioni per questo fantastico titolo, più esattamente le cose da fare per sbloccare modalità , personaggi nuovi e piste.


Circuiti e trofei
Trofeo Stella – Vincere i trofei Fungo e Fiore
Trofeo Foglia – Vincere i trofei Guscio e Banana.
Trofeo Fulmine – Vincere il trofeo Foglia.
Trofeo Speciale – Vincere il trofeo Stella.
Modalità Specchio – Vincere tutti i trofei nella classe 150cc.

Personaggi
King Boo – Vincere il trofeo Stella nella classe 50cc.
Diddy Kong – Vincere il trofeo Fulmine nella classe 50 cc.
Baby Daisy – Guadagnare almeno una stella di rank in tutti i trofei nella classe 50cc.
Dry Bones – Vincere il trofeo Foglia nella classe 100cc.
Mii – Vincere il trofeo Speciale nella classe 100cc.
Bowser Jr. – Ottenere almeno una stella di rank in tutti i trofei Retro Grand Prix nella classe 100cc.
Daisy – Vincere il trofeo Speciale nella classe 150cc.
Dry Bowser – Ottenere almeno una stella di rank in tutti i trofei Wii Grand Prix nella classe 150cc.
Birdo – Correre in 16 circuiti diversi nella modalità Time Trial.
Toadette – Correre in tutti i 32 circuiti nella modalità Time Trial.
Funky Kong – Sbloccare 4 Ghost Data nella modalità Time Trial.
Baby Luigi – Sbloccare 8 Ghost Data nella modalità Time Trial.
Rosalina – Avere il salvataggio di Super Mario Galaxy e vincere il trofeo Fungo.

Veicoli e altro
Piranha Prowler (Kart grande) – Vincere il trofeo Speciale nella classe 50cc.
Turbo Blooper (Kart medio) – Vincere il trofeo Foglia nella classe 50cc.
Cheep Charger (Kart piccolo) – Ottenere almeno una stella di rank in tutti i trofei Retro Grand Prix nella classe 50cc.
Rapide (Moto media) – Vincere il trofeo Fulmine nella classe 100 cc.
Twinkle Star (Moto grande) – Vincere il trofeo Stella nella classe 100cc.
Nitrocycle (Moto media) – Ottenere almeno una stella di rank in tutti i trofei Wii Grand Prix nella classe 100cc.
Royal Racer (Kart medio) – Vincere il trofeo Foglia nella classe 150cc.
Quacker (Moto piccola) – Vincere il trofeo Stella nella classe 150cc.
Dragonetti (Kart grande) – Vincere il trofeo Fulmine nella classe 150 cc.
Dolphin Dasher (Moto media) – Vincere il trofeo Stella nella Modalità Specchio.
Phantom (Moto grande) – Vincere il trofeo Speciale nella Modalità Specchio.
Bubble Bike (Moto piccola) – Vincere il trofeo Foglia nella Modalità Specchio.
Blue Falcon (Kart piccolo) – Vincere il trofeo Fulmine nella Modalità Specchio.
Rally Romper (Kart piccolo) – Sbloccare 1 Ghost Data nella modalità Time Trial.
Aereo Gilder (Kart grande) – Ottenere almeno una stella di rank in tutti i trofei Retro Cups nella classe 150cc.
Torpedo (Moto grande) – Sbloccare 12 Ghost Data nella modalità Time Trial.
Magikruiser (Moto piccola) – Correre in 8 diverse competizioni nella modalità Time Trial.


Spero vi sia stato utile

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E’ arrivato Fifa Street http://www.digitalmaniashop.it/News/e-arrivato-fifa-street http://www.digitalmaniashop.it/News/e-arrivato-fifa-street#comments Fri, 16 Mar 2012 21:16:54 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2783 EA Sports sembra fermamente intenzionata a rinnovare alcuni dei suoi vecchi brand per questa generazione. Dopo il tentativo pienamente riuscito di riportare in auge la saga di SSX, tocca adesso a quella forse più delicata di Fifa Street, l’interpretazione della software house canadese del calcetto. La perdita del suffisso numerico (tecnicamente è il quarto episodio), nonché il ragguardevole gap temporale di quattro anni ribadisce l’essenza di vero e proprio reboot rispetto ai capitoli precedenti, arricchito dalla presenza di un testimonial d’eccezione: Lionel Messi. Niente male come biglietto di presentazione per questo 2012, vediamo però quali sono le novità che ci aspettano.

La nuova Longobarda

Occorre innanzitutto ribadire l’abbandono dello stile fumettoso che aveva contraddistinto il terzo capitolo, così come tutte le esagerazioni tipicamente Arcade rappresentate da pirotecnici colpi speciali, giocatori infuocati o mosse ai confini della realtà. Pur mantenendo uno spirito chiassoso e ideale per chi vuole avvicinarsi al gioco del calcio senza impegno, Fifa Street offre un aspetto e delle dinamiche maggiormente realistiche, mutuate palesemente dal fratello maggiore Fifa 12.


I due titoli stavolta hanno davvero molto in comune, pur con intenti diametralmente opposti. Il menu offre un discreto numero di modalità, ma il focus è principalmente orientato su quella principale, il World Tour Mode. Questa è la vera anima del gioco che consiste nel portare la propria squadra del cuore sul podio delle competizioni mondiali. Come fare? Innanzitutto iniziando a reclutare potenziali compagni dal campetto sotto casa, attraverso calde sessioni domenicali, o meglio ancora creandoli da zero con il completissimo editor. Una volta formata la squadra dei propri sogni si passa alla scelta del logo, nome e colori sociali, il passo verso i tornei regionali è relativamente breve. Attraverso un hub il giocatore è libero di scegliere una serie sempre maggiore di sfide, che diversificano sensibilmente il gioco. Si parte da piccoli match due contro due senza portieri, fino a veri e propri tornei da conquistare coi migliori “trick” offerti dal motore di gioco.

Il mondo è il mio pallone.

Proprio le finte rappresentano l’elemento cardine della nuova giocabilità proposta da EA Sports, con un sistema che ricorda un altro vecchio classico della casa canadese, la saga di Skate. In sostanza l’accoppiata dei tasti dorsali e la levetta destra dà adito a tutta una serie di mosse speciali, alcune da conquistare lungo il Tour mondiale, che diventano protagoniste a tutto campo nelle modalità a loro dedicate. Ciò significa che in Fifa Street lo scopo non si limita a infilare la palla in rete, ma farlo anche con un certo stile. Risulta quindi chiaro che, a differenza del fratellone Fifa 12, risulta molto più semplice eseguire i trucchi col pallone, essendo parte integrante del comparto ludico.

Il World Tour è a ogni modo molto più di questo: un vero e proprio gioco di ruolo dove la nostra squadra cresce di livello dopo ogni partita, guadagna oggetti bonus come capi di abbigliamento e arruola fuoriclasse dalle squadre avversarie. L’aspetto più riuscito è rappresentato dalla semplicità dell’interfaccia sviluppata dai programmatori, sia per quanto riguarda la gestione delle rose e il miglioramento delle caratteristiche dei giocatori. Tutto ciò contribuisce a creare un’empatia davvero unica con i nostri compagni virtuali, se poi pensiamo che le sessioni single player hanno un valore di mero tutorial per una modalità studiata soprattutto per l’online, risulta chiaro dove risiedono le vere potenzialità di Fifa Street. In maniera analoga il titolo propone una completa personalizzazione del multiplayer, comprese le tante modalità, tra le più riuscite quella che vede la nostra squadra decurtata di un elemento per ogni gol effettuato. Ritrovarsi da soli contro cinque avversari si rivela un’impresa non indifferente, ma per fortuna parliamo di un videogioco, e con un adeguato allenamento potremo eguagliare le prestazioni del leggendario Messi!

Campioni in campo

Ovviamente quando parliamo di Electronic Arts l’imperativo è la confezione, anche in questo caso realizzata con una precisione e ricchezza di prim’ordine. Per chi preferisce indossare gli scarpini dei grandi campioni arrivano in soccorso le licenze ufficiali; queste assicurano la presenza di numerose squadre dai campionati inglesi, francesi, italiani, spagnoli, le nazionali e addirittura l’MLS statunitense. Non solo, tutte comprendono le divise complete di loghi e sponsor in bella vista. Bisogna ammettere che effettuare scontri all’ultimo sangue tra Arsenal e Real Madrid ha il suo fascino, anche se queste sono associate esclusivamente alle amichevoli. Impressionante il numero di campi disponibili, contestuali alle modalità e in gran parte da sbloccare nel World Tour. Si va dai campetti di periferia ai parquet delle palestre, fino all’erba sintetica di un campo in cima a un grattacielo! La varietà di certo non manca in Fifa Street. Il motore grafico è derivato da quello di Fifa 12, seppure con un Impact Engine modificato per le diverse dinamiche di gioco. Gli atleti sono ottimamente realizzati, e la possibilità di indossare gli oggetti guadagnati nel World Tour conferisce un aspetto molto urban culture che farà felici gli estimatori. Fermo restando che siamo di fronte a un titolo orientato principalmente al divertimento, dove i gol si susseguono copiosi senza preoccuparsi dell’intervento dell’arbitro (se escludiamo una specifica modalità).

Per il resto, nonostante l’enfasi talvolta eccessiva su contrasti e dribbling, dobbiamo ammettere che le dinamiche di gioco di Fifa Street risultano estremamente godibili. Peccato per una certa arrendevolezza dei portieri, un particolare che non ci aspettavamo da EA Sports: purtroppo abbiamo assistito a diversi strafalcioni da parte degli estremi difensori. L’assenza della telecronaca si fa sentire, anche se le urla del pubblico e la colonna sonora eccezionale compensano parzialmente la sua mancanza. Nonostante la bellezza del World Tour, giocare esclusivamente contro la CPU si rivela un’esperienza poco naturale: spesso si ha la spiacevole sensazione di partite condotte attraverso dinamiche prestabilite, particolare non aiutato dall’impossibilità di eliminare i controlli assistiti. Per questo è consigliabile gettarsi subito online, campo d’azione certamente ideale per questo reboot ben riuscito, ancora meglio in compagnia di amici.

Fonte dell’articolo: http://multiplayer.it

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Official Twisted Metal Launch Trailer http://www.digitalmaniashop.it/News/official-twisted-metal-launch-trailer http://www.digitalmaniashop.it/News/official-twisted-metal-launch-trailer#comments Sat, 25 Feb 2012 14:25:09 +0000 danilo http://www.digitalmaniashop.it/News/?p=2776 Trailer ufficiale di questo nuovo gioco, guardate il video in anteprima.

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